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 [火源之界]拉格納螺絲

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發表人內容
網站管理員
Admin
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性別 : 男

文章數 : 189

注冊日期 : 2010-06-06


發表主題: [火源之界]拉格納螺絲    周三 8月 03, 2011 1:01 am

以下是公會團初期開荒時候的打法 以後如果有更好的打法會再做更新



相關技能看內建技能書和影片不再詳細說明
[薩弗拉斯之擊]:整場都會放的技能 出三到火牆 簡稱槌子
[侵噬烈焰]:腳下1/3場地出火的技能 P3 P5施放 下面稱作岩漿

P1
BOSS會放的技能有
@1.槌子
@2.拉格納羅斯之手(遠程打飛)
@3.陷阱
@4.拉格納羅斯之怒(進戰打退)

開場我們把王坦面向右邊 進戰在左邊集中打不會被招架
遠程在中間稍微分散 閃好槌子
陷阱的處理
陷阱可以交給術士.法師來踩 踩完直接閃現.法振傳送
踩之前注意
@1.團隊血量80%以上
@2.通知坦開減傷,神性守護.精通光環
@3.不要再槌子垂下來前後踩 免得閃現後剛好被打到
@4.盡量避開 拉格納羅斯之怒,拉格納羅斯之手(近戰打退.遠程打飛)的冷卻時間
治療方面
第一階段踩陷阱前輪流開群體減傷招以及給坦減傷技能
由於團隊站位較分散 不太會有機會用群補技能

P2
P2場上10個點固定出10個怪
最靠近槌子左右的2隻不出 所以總共8個怪


槌子在最左或最右邊的話
最左或最右邊總共有2隻怪
通常最左或最右邊都有1坦 1DD
我們處理方式是坦暈一隻(除了DK都能暈 DK可以死握)補暈一隻(制裁.神聖憤怒)
這2隻不出問題其他的打死都很容易
槌子在中間的話
左邊靠近槌子的DK站在後面拉過來打
右邊則分配一個補聖幫忙控場 最靠近的2隻沒問題後面的基本上不太可能撞到
DPS方面
把怪打到50%之後就換目標打
50%之後走的非常慢 除非快撞到槌子了再打掉
PS:轉階段的時候輸出繼續打王不要停(該跑位的還是優先跑到分配的位置)
打到王潛下去還要大約5秒小怪才會出來

治療
這階段BOSS在岩漿裡還是會噴火的
雖然傷害不高 不過團隊分散加上有的治療再幫忙控場 還是要注意刷血

P3
BOSS會放的技能有
@1.槌子
@2.岩漿
@3.熔岩晶粒需要分散

進P3我們在右邊分散 站位如下圖
有加跑速技能的,可以邊跑邊打/補的職業靠右邊 其他靠左邊
第一三次出小怪的循環
槌子打下來後會接小怪 BW有出小怪5秒倒數計時 剩下1秒的時候全團開始往左跑
有提早一秒跑的話 出小怪的傷害可以完全躲掉
坦要留大招/自補技能在跑位過程中開 治療注意補坦
如果血量不行 由補聖留下來補坦 自己開無敵頂過爆發那一次
爆發後怪跑過來 先由戰士震攝波在接坦聖神聖憤怒 可以減少很多被怪打的傷害
大概全部跑過來之後BOSS會放地上岩漿 注意躲開 岩漿完小怪差不多也A掉了
這時候全團仍然集中 等槌子打下去後再分散 可以減少一次躲槌子的跑位
PS:第一.三次集中的時候 稍微站下面一點 在2個岩漿之間 這樣跑言將的時間會更多


第二四次出小怪循環
岩漿出來之後馬上接小怪 出在後面的話DPS往前跑(治療這時候也要注意分散點給DPS位置)
出在中間的話治療往前跑 岩漿出了之後接小怪 往右跑到集中地點
跑到的時候岩漿會消失 消失馬上接槌子打下來
所以切忌消失的第一時間往前跑到集中位置(不要穿岩漿跑.會死)
如果沒能第一時間跑 等槌子打下來 火牆過了再跑


團隊減傷的安排
每次循環CD剛好一分鐘
可以安排的有:
防騎的一次犧牲
戰士的一次振奮咆哮
補聖的兩次精通,一個遠古諸王
薩滿的一次靈魂連結圖騰
小德兩次奔竄咆哮 一次寧靜
牧師的一次璧 一次神聖裏送
其他職業也要自己開減傷技能
(反魔法,聖佑,無敵,威懾,樹皮,披風,佯攻,法師節界,冰箱,影散)

我們的安排是每次有一個團體減傷跟治療大招補
(第一次補聖精通 遠古 翅膀 神恩)
(第二次牧師璧 神聖理送)
(第三次補聖精通 薩滿圖騰 坦聖神性守護)
振奮咆哮留著看團隊血量開
正常的團隊P3只循環三次 DPS稍微高的注意打到42%要停手
等小怪AE完了 站到P4的站位在打進P4 否則再出小怪的時候轉P4很容易滅團

個人認為整個P3熟練是整場戰鬥的核心
另一個關鍵是P4轉P5清完火元素的時候
一般團隊能熟練進P5離過掉BOSS就不遠了
我們上CD FARM的時候P4死一個DPS 4DD打P5還是9個人打掉了

P4
P4跟P2相同 左右平台多的大怪坦嘲諷後就去幫忙暈小元素
被大隻元素怪點名的跑場邊放火圈 被點名的無敵冰箱可以銷掉DEBUFF不用跑
留著一隻小元素等快撞到槌子再殺 小元素清完剩一隻的時候開英勇
所有DPS開大招打大元素 坦克治療有大招也全部開掉 這階段看似簡單實際上意外很多
把2隻元素打死後 如果沒有死人 剩下的階段就差不多是送的

P5
BOSS會放的技能有
@1.槌子
@2.隕石
@3.岩漿

因為P5幾乎沒有治療壓力 我們採用的戰術是DPS分2邊 治療在中間
除了坦其他人在這個階段不會受到傷害 治療專注補坦就可以了
DPS全程原地打王 左右邊我們各分配一個遠程
如果球連線過來了 在最遠距離(能打到球的距離)就直接打退
如果連的是中間的治療 就盡量風箏 快被球追到自己打一下

隨著時間的增加球會越多 到最後情況比較亂的時候 只要球連你 能打就直接打退
別再考慮風箏一下的問題了 通常能打到這的團隊P5 DPS非常足夠 練習幾次就能過了
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