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 [轉自NGA]頂尖治療思考策略

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發表人內容
疾風神月

avatar

性別 : 男

文章數 : 72

注冊日期 : 2010-06-06


發表主題: [轉自NGA]頂尖治療思考策略   周六 4月 23, 2011 5:41 am

原文:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4191392&_fp=2&_ff=184

正如我在WLK發了文章一樣,由於題目是《奶騎終極指南》大家都看不慣這個終極,老是以為你在說技術,而且心裡壓根兒就不認為在方向和思考上,有最佳戰略目標的。所以連連被噴。
不過時間一般會證明一切,當初雖然是WLK版本,就反覆強調了N次的控藍思維和節奏節奏變換,當時人認為在WLK版本根本沒用,所以沒有有有意識的去鍛鍊和思考,以至于CTM來的時候,有點盲目,有點迷茫,外加各種誤區,所以我看很多人口中的副本難,估計也有這個原因,因為遠見,它就是遠見,不會忽悠你們,而現在的版本,無時無刻不在印證著當時我發布文章的各種治療思想。
算了,由於你們都沒看,或者有些人看了也沒去想,就去噴了,現在CTM的奶騎們,很多人很迷茫,遇到高強度BOSS,或者BOSS本身強度不大,自身裝備差點,就感覺比較吃力,而且不知道應該怎麼辦,就算這個BOSS勉強滅來適應了, 下個BOSS一樣會遇到同樣的問題,照樣也會花很多時間去適應,說的好聽是適應,說的不好聽,就是各種滅來被迫的調整,最後反正過了就好的這個思想。
今天呢,我就淡淡的談幾點CTM中關於奶騎的幾點誤區,以及以後以什麼思想來提高奶騎的治療水準,從而幫助提高你團隊的競爭力。(當然團隊實力也不是奶騎能決定的,只是小小因素之一)

一、治療收益問題。
這個問題讓我非常悲觀,大部分人都進入了這個誤區,很多人盲目以最高治療收益為目標,來規範自己的操作,我感到無語。一個治療,不同於DPS,在同等裝備情況下,同等版本,同樣的BUFF,等等都同樣的情況下,DPS在木樁中有且僅有一個相當固有的循環才能發揮最大DPS,而怎樣在BOSS戰鬥中,保持完成各種任務同時保證這種循環的時間,是你能否不斷提高DPS的主要原因,所以DPS看的是數據最大收益。OK,很多治療也傻了,要麼就是以前玩過DPS,要麼就是玩治療不久,要麼就是被各種論壇水貨人士各種誤導,反正就是很多人一治療最高收益哎作為操作目標。


我拿三星和手電筒舉例子:以手電筒6個目標為例,全部暴擊10000+,就當1萬嘛,具體數字不去追究,50%道標在T身上,就是3萬,或許還點多,如果有1-2個不暴擊,估計只有2萬7、8,OK,三星暴擊才2萬7左右,不暴擊接近2萬,當然,具體數字不做追究,因為只是大概,不過表達一個問題,就是手電筒道標到T身上的治療,基本是比三星多,當然三星有一個天賦,30%不消耗能量,這個先不說。從單一的來說,又治療團隊將近6萬(比如大家都掉血)的同時,又可以治療T將近3萬的血,這算下來,就算你三星不消耗能量,可以用2次,最多也是將近6萬,整個收益比來看,手電筒是有優勢的。

OK,所以根據觀察很多奶騎在BOSS站中的手電筒治療比例,就知道,只要可以馬上用手電筒的,必須就用,其次正常戰鬥下來,25人為例,很多刷T的奶騎,具有相當數量的手電筒比例,關鍵是,無論T壓力大還是不大,這個比例相差不遠,也就是T壓力大不大,團隊壓力大不大,都以手電筒的最高治療收益作為操作基本規則,所以才有了這些數據。從而導致了一個什麼現象,就是如果奶騎都是這樣的團隊,因為面對不同的BOSS,開荒的時候,出現的問題比較多,同時還會造成和你一起配合的治療(牧師、薩滿)等壓力,但是一般別人也看不出來這種壓力和開荒的問題的因素之一是從哪裡來,就從奶騎的誤區中來的。

我說下,奶騎為什麼以最高治療目標位操作基本原則,因為治療需要的是及時治療收益,什麼就及時治療收益???就是T在瞬間掉血,出現有可能倒T的幾率的時候,你能以最快速度讓T得到你的治療收益,並且預測下一步T掉血的情況作出連接技能,而在T就算掉血後,但是依照當時的情況,並沒有倒T的幾率的時候,這個時候,團隊瞬間掉血,依照BOSS的技能,你能給出最及時的及時治療,這裡就包括了手電筒,包括了震擊破,包括了直接治療法術。所以,如果情況相反,你使用了相反的技能,不但增加了倒T的幾率,反而也讓其他治療陷入節奏的混亂,而引起在輔助坦,或者刷團的不當行為。

這裡還要補充下,很多人的手電筒,根本那個時候就沒用,也就是,實戰當中,手電筒連是否是最高收益治療手段都需要討論,因為有一些原因,比如,我三星可以指定單一目標,T,或者其他人,有最直接的效果,其次,團隊如果沒怎麼掉血,或者有幾個人掉血,而盲目使用手電筒,對團隊的收益也不是很大,只是為了量,治療量,因為都可以刷到1-2個,雖然就算即使是手電筒中的6個人,4個都是過量治療,也按照習慣的原則,毫不猶豫的使用手電筒,再接下來,T馬上收到大傷害的時候,豆子不夠盜賊的三星不到位,沒有直接連接技能,導致T不但情況危險,並且也讓其他治療消耗更多的藍,而從團隊整體節奏和藍收益看,這種奶騎認為最高收益治療手段高於團隊利益。

二、屬性誤區
很多奶騎,看到各種帖子說,加速收益大,就去搞加速,那個說暴力也好,也去搞暴擊,然後說精通完全沒用,就不要精通,然後說精神重要,搞精神,然後說智力最牛,全部搞智力,然後說精神沒用就不要精神,等等等等這種。

大家同樣是犯了一樣的錯誤,就是屬性收益最高化來搭配自己的屬性,就跟DPS一樣,DPS需要力量,你何必把熟練堆到100呢?那就是沒DPS,所以治療也是,如果當前CTM,治療智力好,就堆治療,加速好就堆加速,很多人都是這樣。其實全部是誤區,為什麼?誤區怎麼來的,很簡單,由於在有些FD的爭奪中,XX玩家看到XX職業玩家奶騎堆的是加速,然後馬上就謬論出來了,加速重于暴擊。然後有些XX玩家,自己用1700精神,其他全部智力,和別人2200精神,不是太多智力的治療比,XX玩家感覺他沒什麼壓力,XX玩家所以就認為,精神到達他這樣後,沒什麼提高了。當然還有很多很多這樣類似的文章。我現在就解釋以下奶騎士屬性的問題。

為什麼職業奶騎是加速?或者是,剛好你看那2個視頻的奶騎,他是頂級的,由於他是加速,加速就是最優了?你們總以DPS眼光看別人,別人不是以DPS眼光看自己,別人堆加速的原因,是以他這個團隊的T,他那個團隊的治療的搭配和狀態,他主攻加速的話,外加他個人的操作習慣,所以加速對他而已,稍微更加有利於團隊的穩定。OK,說不定人家的精神是2300呢?那麼那些說精神1700就不需要的人,為什麼說自己精神這樣就夠了呢?關鍵是職業奶騎他精神就不是1700就夠了的,這是怎麼回事呢?那1700精神發帖子的奶騎,為什麼又說自己沒壓力呢?那是因為你團隊的人,坦克,DPS,還有他們的習慣以及你自己的習慣,所以在精神相對較少的情況下,主堆智力,而基本大量放棄精神恰好對他的團隊而言更有利。所以無壓力。那麼同理,什麼暴擊,什麼精通,這些屬性的選擇,不是跟DPS一樣,個人輸出最優化,是考慮到你團隊的配置,你團隊人員的習慣,你自己的習慣和手法的,還有其他治療的習慣等,綜合判斷,最後做出,你屬性的偏向。

3、手法節奏誤區。
按照剛才所說,什麼T壓力不大用手電筒幫助團隊,T壓力大,連擊三星,這些內容其實都是浮雲,因為說出來人人都知道,人人都知道就是戰鬥中做不出來,判斷不對,不知道為什麼。奶騎的手法,可以說是千變萬化,有人說誇張,我說一點都不誇張。因為戰鬥中,各種意外經常發生,從而你不可能一場戰鬥下來,有同樣次數的聖光、同樣的手電筒、同樣的三星、同樣的神光、同樣的道標、同樣的光輝,也就是沒有一次是相同的,並且,意外越多波動越大,這不像DPS,DPS出意外了,要麼是自己出意外死了,要麼就是有打斷任務的,其次,整合施法,或者是出意外的情況下,數據比例波動不大。所以治療更要判斷各種情況,而由於上面我說的2種誤區,導致你無法你戰鬥中,能中最大限度的判斷當時的情況,團隊的情況,並且也無法最大限度做出最優選擇,因為你們手法的“潛規則”已經定了,所以為什麼開荒或者一些就算熟悉的戰鬥,都有不同程度的波動,並且自己根本不知道自己的手法特點。何況更有一些菜鳥,到處詢問手法,因為大部分都不知道,手法是怎麼來的。

所謂奶騎沒有手法,那不過也是敷衍你的話,妖孽工會的奶騎也敷衍過玩家,雖然沒有手法,但是有及時手法,也就是根據當時的情況,最優操作只有一個,而無數次的經驗中,外加思考,才能在各種BOSS戰中能最大限度的處理問題,並且特定的情況,有自己的最優及時手法出現,這些不是沒有,是國外根本就不會給你說,因為情況太多也比較複雜,不過他們心裡清楚,關於手法,沒有固定的手法,不過一打BOSS,根本當時的情況,這個最優及時手法就基本是固定的,所以手法是思考中來的,來源於不同的BOSS經驗(少給我說廢話,WLK時代被人噴死的文章就給你們說了,低裝備下的5人副本一樣有手法經驗的累積,就是TMD的沒人相信),團隊人員的思考,人員的交流,外加處理好上面兩點誤區。

5人副本,現在的5人副本們如果遇到坑隊,我是最興奮不過,因為可以當做日常訓練了,有可以累積不同職業,不同習慣的人的經驗,來累積你的手法判斷,但是很多人是怎麼樣的???看見坑隊就退,打隨即只和工會強力打,只求更快沒有最快,缺乏忍耐力、缺乏意志力、缺乏挑戰精神、缺乏思考,所以你們不進入誤區,那才是完全不正常的,因為你們根本就沒有從小的裡面就思考,累積判斷,而只想著打對自己裝備有需求的副本的BOSS,而又老是出問題,然後出來一堆抱怨難的,太難了,就是難啊,問題多啊,不便當啊,本來很一般的,變成難的,稍微有點難的,給一些喜歡競爭工會玩的,又變成更難的了,這就是難度的衡量,雖然不是唯一因素,至少就是因素之一。

總結:按照我在WLK事情寫的文章,控藍,依然是最高技巧之一。而CTM的控藍,還是依照我的理論,5人本先練,遇到不坑的隊,就練控藍,遇到坑的隊,就累積判斷經驗,當然等可以做到又遇到坑的隊很自然的判斷並且還可以練控藍了,這個時候,表明你至少算一個合格的奶騎了,大型副本中,同樣的思考下,基本都是各工會的主力奶騎。當然,控藍技巧是極其深奧的,以我5人本為例,控藍技巧的練習是這樣的,當遇到坑的隊,首先保證隊伍能正常打,就是不滅團,其中你可要搭配各種大技能(意思就是聖療,遠古、神恩、翅膀這些等),所有技能,OK,如果你現在練到輕鬆做到了,你就練不用任何大技能也能同樣的保證隊伍正常打;你這都做到了,就可以進入下一步,保證坑隊伍最快速度順序打完,同時保證自己的藍不吃緊,至於以後應該是挑戰自己是不是到最快保證坑隊伍順利打完的同時最後還能保有多少藍,然後這是5人,這樣長此下去,再把這些思考方向,放在團隊副本中,去思考T的技能分配和習慣,去思考不用的T,去思考BOSS技能,去思考和你一起治療的人的習慣,去思考你的節奏,然後再這一切基礎上,從簡單的大型副本中,進一步練習控藍,因為從簡單的開始,至少出了問題對團隊什麼影響,這樣下來後你每次開荒就很有底。

OK,當你們都按照這個方向走,休閒奶騎也是合格的玩家,那種經常活動的奶騎就更能更上一層樓,當然對於那種職業點的,或者半職業點的伺服器頂尖工會,依然有相當的幫助。但是說到這裡,奶騎有有無提高呢??當然還是有的,當做好這些之後,剩下的就是跟隨者開荒時間,各種其他犯錯導致滅團,以及受到以其他因素影響情緒的時候,依然能保證較高素質的穩定性,這穩定性是建立在本身就高水準奶騎身上,其他都不能談什麼穩定性,這個穩定性不是你刷血穩,是你整個前面練習提高的技巧,運用的穩定性,再各種負面影響的情況下,還能保持的東西,所以為什麼職業工會的奶騎,你都看人家好像很穩定很淡定的在做事情,這是人家已經達到較高境界了,當然,各個職業工會的奶騎都有差別,基本上我分析FD以來的世界頂尖工會的奶騎視頻發現,也就是穩定性的差別。如果你做到不同的屬性偏向,都能很快改變節奏,然後完美的完成同一個任務,這也是鍛鍊的方式,比如習慣了加速的節奏,全部變成暴擊,你FRAM和開荒應該怎麼辦?屬性了暴擊,那精通呢?等等。當然奶騎只是那麼多職業中的一種,不具備逆天的功能,不過既然是探討奶騎的方向,當然由淺到深,也能到這一步了,希望大家能真正明白,在此希望休閒玩家能速度入門,活動玩家能更快提高,職業玩家也能從中受益。

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